PoseC3D 싸움 후보의 비싸움 비교 / 2026-10-27 사용자가 싸움이 없다고 확인한4개 입력의 ge2/ge3 비교본입니다. 에이전트가 장면 의미·정오탐·모델 우열을 판단한 결과가 아닙니다. 01_camera22_crowd: 원본Frame242~723 02_camera27_fall: 원본Frame362~1083 03_camera29_fire: 원본Frame242~482 04_KISA_C00_051_0002: 추가 원본 클립 전체 Frame은 각 원본 파일의1-based 디코딩 번호이며 양 끝 포함입니다. 입력별 PoseC3D_filtered_ge2.mp4 / PoseC3D_filtered_ge3.mp4를 비교합니다. NTU60 0-based 주4개 기본값은23>=0.00006,49>=0.00010,50>=0.00020,51>=0.004입니다. 같은 관측에서 기준을 만족한 클래스가2종류/3종류 이상일 때 상세 표시합니다. 기본값만 클래스당1회씩 세며 원시 점수 기준입니다. Top5·점수합·평활·시간 누적은 없습니다. 표시 score는9자리이며 경계에서는 반올림 표시와 실제 비교가 다를 수 있습니다. PoseC3D는 화면 전체 구간 결과입니다. 특정 사람의 싸움 판정으로 표시하지 않습니다. 미충족 시에도 원본 영상은 유지합니다. 입력 부족·유효 skeleton 없음·점수 없음은 별도 상태입니다. 원본PTS 기반10FPS 관측, PoseC3D 입력은i-8~i+7의16관측으로 미래 자료도 포함합니다. Tracking은 각 파일 시작부터 초기화하고 표시 끝의 뒤7관측까지 실제 자료만 준비했습니다. 두 출력은 같은 관측/Frame/PTS를 사용하며 새 Frame·복제·보간·배속은 없습니다. 인원 추정과 사용자 참고 Frame은 정확한 정답·Event 발생 의무 시점이 아닙니다. 통과비율은 유효 관측의 표시조건 충족 비율이지 실제 운영 오알람률·Event 횟수가 아닙니다. data의 원시 score·조건 근거·Frame 대응표로 사용자 피드백을 이어갈 수 있습니다. 이번 camera27 작업은 쓰러짐 판정 시험이 아닙니다. 운영 적용·Web 알람은 하지 않았습니다.